Hoe werkt VR?

intrepid_scan_video_still_taSimpele, stripfiguurachtige omgevingen kunnen ook effectief zijn en hebben soms zelfs de voorkeur. Hier zijn verschillende voorbeelden van te vinden in de geschiedenis van de vr bril. Als creator van een VR ervaring, moet je goed nadenken over de doelen of taken die de gebruiker moet behalen en wat voor effect je op de gebruiker wilt hebben.

Je hebt de kans om de VR ervaring nog beter te maken dan de realiteit. Wat zullen ze doen met deze technologie? Een wiskunde cursus volgen? Live een toneelvoorstelling bijwonen? Software ontwikkelen? Een huis ontwerpen? Een lange afstandsrelatie onderhouden? Een spel spelen? Mediteren en ontspannen? Naar een andere plek op aarde, of misschien wel ergens anders in het heelal reizen? Bedenk voor al deze doelen hoe de eisen wat betreft hoe realistisch de omgeving moet zijn, kunnen verschillen.

Denk bijvoorbeeld aan een gebruiker die softwareprogramma’s schrijft in VR-modus. Momenteel programmeren we door iets in een bepaald venster te typen dat vervolgens te zien is op een groot scherm. Ondanks dat dit nu heel normaal is voor de meeste mensen, was dit in de fysieke wereld in de jaren ‘50 niet eens mogelijk. In VR, zouden we de software development omgeving van tegenwoordig kunnen simuleren, door de programmeur het gevoel te geven dat deze gewoon voor een scherm zit; maar dit mist wel een beetje het punt – namelijk dat we bijna alles kunnen creëren in de VR omgeving.

Wellicht zal er een compleet nieuw interface komen, wat totaal niet lijkt om een scherm op een bureau in een kantoor. De ramen zouden bijvoorbeeld boven een afgelegen strand of een bos kunnen zweven. Stel je bijvoorbeeld voor hoe een debugger de uitvoering van het bestand zou kunnen weergeven.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *